| Версия | 1.0 |
|---|---|
| Ношир | MPT Games |
| Рӯзи нашр | 14 Июл 2014 |
| Санаи иловашуда | 14 Июл 2014 |
| Талаботи ОС | Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Талабот | NET Framework 4.0 +; Visual Studio C# 2008 (Free or Pro) +; DirectX 9.0 + |
| Боргирии умумӣ | 82 |
| Нарх | Free |
Тавсифи
дар бораи
ASTRO як платформа барои Windows мебошад, ки қобилияти эҷоди бозиҳои 2D бо бархӯрди ҷисмонӣ, аниматсияҳо ва ғайра дорад, танҳо барои Windows таҳия шудааст, дар оянда ин қоидаро вайрон кардан мумкин аст, Astro ҳама чизеро дорад, ки барои таҳияи бозии 2D лозим аст.
Вижагиҳо
Astro комилан фасеҳ аст, ки тарҳрезӣ, танзимшаванда, истифодааш осон, асбобҳои худӣ, истифодааш осон, шумо метавонед камераҳо эҷод кунед, ба як минтақаи муайян ҳаракат кунед, то шумо беҳтар кор кунед, на танҳо камераҳое, ки ҳар як ҷадвали таҳияи худро доранд. фазо.
забон
Astro дар C # барномарезӣ шуда истодааст ё барномарезӣ шудааст. NET ва C ++, аммо он дорои "97%" C # яъне, тамоми таҷрибаи шумо дар C # захираҳои фурудгоҳ дар C ++ мебошанд. NET ё Visual Studio Express 2013, ки дар он ӯ хусусиятҳои физикии онҳо, интерфейси он, худи системаи шумо дод.
Вижагиҳо
Интерфейси тоза ва осон
C # барномасозии онҳо
таъсирот
садо
RigidBody ҷисмонӣ, бархӯрд
Маводҳо, матнҳо ва пикселҳои Bitmap
RigidBody Муҳаррир
Матнҳои соддаи 2D-рендеринг
Воридот (Кашола карда партоед)
Интерфейси иттилооти ассистент биёед
Равшании техникӣ дошта бошед
Консепсияи аниматсия барои ҳамвор кардани спрайтҳо
Техникаи равшании динамикӣ BY пиксел онҳоро hum 2D World
Бо истифода аз shader махсуси Threshold hum матни дақиқро пешкаш кунед
Платформаи физика
Тарҳбандии фармоишӣ, параграфи CRP-и гуногунро кашед.